पहले हकीकत समझें

वेक्टर ट्रेस आपके दिए पिक्सेल में रंगों के बीच की सीमा के साथ चलता है। अगर सीमा धुंधली है, तो ट्रेस एक अंदाज़ा है; अगर कोई स्ट्रोक दो पिक्सेल चौड़ा है, तो ट्रेस दो पिक्सेल चौड़ा अंदाज़ा है। कोई प्रीसेट वह डिटेल वापस नहीं ला सकता जो है ही नहीं। सही सवाल यह नहीं कि “कौन-सी सेटिंग इसे शार्प करेगी?”, बल्कि यह है कि “क्या मेरे पास इस लोगो का कोई बड़ा या ज़्यादा साफ़ वर्ज़न कहीं है?” — कोई पुरानी प्रिंट वाली फ़ाइल, ईमेल सिग्नेचर, ओरिजिनल डिज़ाइनर की फ़ाइल। इनमें से कोई भी थंबनेल से बेहतर है।

बड़ी इमेज एक हद तक ही मदद करती है: लंबी साइड पर 2048 पिक्सेल से बड़ी इमेज ट्रेस करने से पहले 2048 पिक्सेल तक छोटी कर दी जाती हैं, इसलिए उस साइज़ का सोर्स ट्रेसर को वह सब पहले ही दे देता है जो वह इस्तेमाल करेगा।

JPEG लोगो के साथ क्या करता है

JPEG 8×8 पिक्सेल के ब्लॉक कंप्रेस करता है और रंगों की बारीक डिटेल फेंक देता है। फोटो में यह दिखता नहीं; लेकिन दो रंगों वाले फ़्लैट लोगो में यह हर किनारे पर रिंगिंग (थोड़े गलत रंग के घेरे), फ़्लैट हिस्सों में ब्लॉक के किनारे, और जहां एक रंग होना चाहिए वहां लगभग एक जैसे कई रंगों की बौछार पैदा करता है। बिना सोचे ट्रेस करने पर इनमें से हर लगभग-एक-जैसा रंग अपना अलग, उबड़-खाबड़ पाथ बन सकता है।

उल्लू लोगो का एक छोटा, ब्लॉक वाला JPEG, बड़ा करके; वही JPEG 3 रंगों पर ट्रेस किया गया, साफ़; और 12 रंगों पर, घेरों और धब्बों के साथ

हमारा उल्लू लोगो 128 px तक छोटा करके क्वालिटी 30 पर JPEG के रूप में सेव किया गया (बाएं, पिक्सेल दिखाने के लिए बड़ा करके)। 3 रंगों पर ट्रेस करने पर, जो इसकी असली संख्या है, यह 13 साफ़ पाथ के रूप में आता है (बीच में)। 12 रंगों पर कंप्रेशन का नॉइज़ घेरों और धब्बों के रूप में लौट आता है: 11 रंग, 59 पाथ (दाएं)।

बिल्ट-इन सफ़ाई

हर रंगीन ट्रेस — स्टैंडर्ड, Cricut / विनाइल और डिटेल्ड आर्टवर्क प्रीसेट, स्मूद कर्व चालू हों या बंद, JPEG हो या पहले से फ़्लैट PNG — कुछ भी आउटलाइन होने से पहले एक ही पैलेट सफ़ाई से गुज़रता है। सिर्फ़ लाइन आर्ट / स्टेंसिल इसे छोड़ता है, क्योंकि वह तस्वीर को ब्लैक एंड व्हाइट में बदल देता है।

  1. स्मूद कर्व चालू होने पर छोटी इमेज पहले स्मूद तरीके से बड़ी की जाती हैं, ताकि दो रंगों के बीच की सीमा ओरिजिनल पिक्सेल के ग्रिड पर नहीं, बल्कि उनके बीच पड़ सके।
  2. रंग सिर्फ़ “अंदरूनी” पिक्सेल से चुने जाते हैं — जो फ़्लैट हिस्सों के अंदर हैं, किनारों से दूर, जहां JPEG की रिंगिंग रहती है। जो रंग सिर्फ़ कंप्रेशन नॉइज़ की वजह से अलग हैं, वे मिला दिए जाते हैं; कोई छोटा पर साफ़ अलग रंग, जैसे पतली आउटलाइन, तब तक रखा जाता है जब तक रंगों की संख्या इजाज़त दे।
  3. हर पिक्सेल को चुने गए रंगों में से किसी एक पर बिठाया जाता है। किनारे के पिक्सेल का फ़ैसला उसके दोनों ओर के दो रंगों के बीच होता है, इसलिए बीच के शेड का घेरा अपना अलग रंग नहीं बनता।
  4. 4 पिक्सेल से छोटे धब्बे अपने आसपास का रंग ले लेते हैं (डिटेल्ड आर्टवर्क इससे छोटे भी रखता है; Cricut / विनाइल अपनी अलग, ज़्यादा सख्त कटिंग सफ़ाई जोड़ता है), ताकि चूरा अपनी अलग शेप न बने।

बहुत बड़ी, बहुत नॉइज़ वाली इमेज पर सफ़ाई का समय खत्म हो सकता है; तब ट्रेसर रंगों को एक आसान तरीके से घटाता है। ऐसा कम ही होता है।

तैयारी जो सच में मदद करती है

  • अपस्केल तभी करें जब साथ में सफ़ाई भी करनी हो। ट्रेसर रंगों की सीमा चुनने से पहले छोटी इमेज को खुद बड़ा कर लेता है (ऊपर का स्टेप 1), इसलिए 300 पिक्सेल के लोगो को खुद 1200 पिक्सेल करने से अपने आप कोई नई जानकारी नहीं जुड़ती। इसका फ़ायदा तब है जब आप बड़ी की गई इमेज को हाथ से ठीक करें — कोई किनारा सीधा करें, कोई गैप भरें, कोई भटका हुआ निशान हटाएं — ऐसे साइज़ पर जहां यह आसान हो।
  • रंग खुद घटाएं। किसी इमेज एडिटर में लोगो को बिना डिदरिंग के उसकी असली रंग संख्या तक पोस्टराइज़ या इंडेक्स करें। दो रंगों वाले इंडेक्स PNG के रूप में सेव किया गया दो रंगों का लोगो लगभग परफ़ेक्ट ट्रेस होता है।
  • बैकग्राउंड को एक फ़्लैट रंग से भरें (या उसे ट्रांसपेरेंट करें), ताकि बैकग्राउंड हटाना उसे साफ़ तरीके से निकाल सके।
  • कसकर क्रॉप करें। किनारों के पास बॉर्डर की गड़बड़ियां और भटके हुए निशान बैकग्राउंड की पहचान को उलझाते हैं।
  • PNG के रूप में सेव करें। JPEG को फिर से JPEG के रूप में सेव करने से नुकसान का एक और दौर जुड़ता है।

नॉइज़ वाले सोर्स के लिए सेटिंग्स

स्टैंडर्ड प्रीसेट, स्मूद कर्व चालू, रंगों की संख्या असली संख्या पर। नॉइज़ वाले लोगो पर रंगों की संख्या कम करना सबसे असरदार कंट्रोल है: 3 रंगों पर हर रिंगिंग वाले पिक्सेल को तीन असली फ़िल में से किसी एक में जाना पड़ता है, और ठीक यही सफ़ाई आपको चाहिए।

अगर छोटा टेक्स्ट पढ़ने लायक नहीं रहता, तो रंगों की संख्या न बढ़ाएं — इससे नॉइज़ फिर से अतिरिक्त शेड के रूप में आ सकता है। इसकी जगह सोर्स को अपस्केल करें, या मान लें कि लगभग 10 पिक्सेल से छोटा टेक्स्ट किसी वेक्टर एडिटर में फ़ॉन्ट से दोबारा टाइप करके ट्रेस के ऊपर रखना होगा।

प्रीव्यू में क्या देखें

  • पैलेट की पट्टी में सिर्फ़ आपके लोगो के रंग हों (और बैकग्राउंड)।
  • लेयर को रंग के हिसाब से पर रखने पर पाथ की संख्या रंगों की संख्या के बराबर होती है: तीन रंगों का साफ़ लोगो तीन पाथ होता है। अगर पैलेट में एक ही रंग के दो लगभग एक जैसे शेड दिखें, तो संख्या एक कम करें।
  • किनारों पर ज़ूम करें; सफ़ाई के बाद हल्का धुंधलापन सामान्य है, लेकिन टेढ़ी-मेढ़ी आउटलाइन का मतलब है कि सोर्स बहुत छोटा है।