Was „flach“ beim Nachzeichnen bedeutet
Ein flaches Logo hat eine Handvoll Volltonfarben und saubere Kanten: eine Wortmarke, ein Abzeichen, ein Icon mit zwei oder drei Füllungen. Das ist die Vorlage, mit der das Nachzeichnen am besten zurechtkommt. Sein erster Schritt reduziert das Bild auf eine kleine Auswahl an Farben, sein zweiter umreißt jede Farbe als Form. Besteht die Vorlage schon aus wenigen Volltonfarben, gibt es bei beiden Schritten kaum etwas zu raten.
Die vier Einstellungen
Voreinstellung. „Standard“ beginnt bei bis zu 8 Farben und passt zu den meisten Logos, Icons und Stickern. „Cricut / Vinyl“ bereitet eine Datei für einen Schneideplotter vor: Es beginnt bei 4 Farben mit eingeschaltetem „Hintergrund entfernen“ und verschmilzt Linien, Lücken und Flecken, die zu dünn zum Schneiden oder Entgittern sind, mit ihrer Umgebung – dünne Umrisse und kleiner Text füllen sich also oder verschwinden (mehr dazu in der Anleitung zum Schneiden). „Strichzeichnung / Schablone“ verwirft die Farbe komplett und zeichnet schwarze Tinte auf weißem Papier nach – nützlich für Stempel und Schablonen, falsch für ein farbiges Logo. „Detaillierte Grafik“ beginnt bei 16 Farben und arbeitet sonst wie „Standard“, behält aber etwas kleinere Flecken. Jede Voreinstellung außer „Strichzeichnung / Schablone“ bereinigt zuerst die Palette auf dieselbe Weise.
Anzahl der Farben (2–24). Eine Obergrenze, kein Ziel: Das Nachzeichnen wählt bis zu so viele Farben aus den vollflächigen Bereichen des Bildes (weiche Kanten zählen nicht), und jede Form in diesen Farben wird zu einem Pfad. Ein Sticker mit fünf gestalteten Tönen kommt also mit fünf Füllungen zurück, egal ob du 8 oder 16 einstellst. Zähl die Farben, die du siehst, zähl eine für den Hintergrund dazu, wenn er nicht transparent ist, und fang damit an; der Standardwert 8 reicht für die meisten Logos und Sticker. Zu wenige, und zwei ähnliche Füllungen verschmelzen zu einer Form; über 12 gewinnen flache Grafiken nichts mehr.
Glatte Kurven. Eingeschaltet wird jede Kante zu einer glatten Kurve: Eine Ecke bleibt scharf, wo der Umriss scharf abknickt, und lange gerade Strecken bleiben gerade. Das vereinfacht Umrisse, entfernt aber keine Sprenkel (das erledigt die Bereinigung der Palette, bei beiden Einstellungen). Ausgeschaltet folgt der Umriss exakt dem Pixelraster, jede Pixelstufe bleibt also eine Stufe – richtig für Pixel-Art oder absichtlich gezackte Formen und falsch für fast alles andere.
Hintergrund entfernen. Eingeschaltet sucht das Nachzeichnen die ein oder zwei Farben, die jeweils mindestens 15 % des Bildrands bedecken, und macht sie von den Rändern nach innen transparent – zusammen mit ähnlichen Tönen, dem weichen Saum, wo der Hintergrund auf die Grafik trifft, und kleinen Flecken am Bildrand. Umschlossene Bereiche entfernt es nie, das Weiß in einem Buchstaben oder einem Abzeichen bleibt also erhalten. Lass es ausgeschaltet bei Logos, die schon einen transparenten Hintergrund haben, und bei Logos, deren Hintergrundfarbe auch in der Grafik vorkommt und dort den Rand berührt.
Ein Rezept, das funktioniert
- Lade die größte, schärfste Version des Logos hoch, die du hast, bis 2048 Pixel an der langen Seite (größere Bilder werden vor dem Nachzeichnen auf diese Größe verkleinert). Ein PNG mit 2000 Pixeln lässt sich viel besser nachzeichnen als eins mit 300; Nachzeichnen erfindet keine Details.
- Behalte die Voreinstellung „Standard“. Stell die Farben auf das ein, was du zählst (eine zweifarbige Wortmarke auf Weiß: 3).
- Lass „Glatte Kurven“ eingeschaltet.
- Schalte „Hintergrund entfernen“ ein, wenn das Logo auf einem einfarbigen Hintergrund liegt, den du nicht als Form haben willst.
- Wandle um und zoom in die Vorschau. Achte auf: die Ecken der Buchstaben (sollten scharf sein, nicht abgerundet), die dünnsten Linien (sollten durchgehend sein) und den Farbstreifen (sollte die erwarteten Farben zeigen und nichts zusätzlich).
- Fehlt eine Farbe, erhöhe die Zahl um eins und wandle erneut um. Zeigt die Palette zwei fast gleiche Töne einer Farbe, verringere sie um eins.
Vorschauen sind kostenlos, Ausprobieren kostet also nur Zeit; schalte nur die Version frei, die du behältst.
Wenn das Ergebnis trotzdem nicht stimmt
- Abgerundete Ecken bei einem geometrischen Logo. Eine sehr stumpfe oder sehr kleine Ecke kann leicht abgerundet herauskommen. Lade eine größere Vorlage hoch oder schalte „Glatte Kurven“ für dieses Bild aus, um den exakten Pixelumriss zu behalten.
- Eine dünne Kontur ist zu einer Reihe von Klecksen geworden. Die Linie ist in der Auflösung der Vorlage nur ein oder zwei Pixel breit. Lade ein größeres Original hoch; keine Einstellung stellt sie wieder her.
- „Hintergrund entfernen“ hat auch das Innere der Buchstaben entfernt. Dann ist das Innere irgendwo mit dem Rand verbunden (ein unterbrochener Umriss). Schalte das Entfernen aus und lösche stattdessen den Hintergrundpfad im Editor, oder repariere den Umriss in der Vorlage.
- Ein Verlauf im Logo ist zu Streifen geworden. Das ist zu erwarten; siehe die Anleitung dazu, warum Fotos und Verläufe wie Poster aussehen.