Qué controla el deslizador
Antes de dibujar ningún contorno, el trazador elige un pequeño conjunto de colores planos para tu imagen. Solo mira el interior sólido de las formas, no sus bordes suaves; agrupa esos píxeles en colores, fusiona los colores que son prácticamente iguales y vuelve a añadir colores pequeños pero claramente distintos, como un contorno fino o un punto de acento, mientras el deslizador lo permita. El deslizador marca lo máximo que puede usar: "Colores, hasta 8" significa ocho como mucho, y un logo con cinco colores sale con cinco.
Después, cada píxel recibe uno de esos colores. Un píxel de un borde se decide entre los dos colores que hay a cada lado de ese borde, así que la mezcla entre una letra negra y un fondo blanco nunca se convierte en un gris propio. Cada zona conectada de un mismo color se convierte en un <path> con ese color como relleno: el SVG se agrupa por objeto (primero el fondo) y, dentro de cada objeto, las formas se anidan según qué encierra a qué, cada forma en su propio trazado.
Así que el deslizador es en realidad "cuántos rellenos distintos puede tener el resultado". No es un deslizador de nitidez ni de detalle.
Los valores iniciales de los preajustes
- Estándar: 8
- Cricut / Vinilo: 4 (y se activa Quitar fondo)
- Arte lineal / Esténcil: siempre 2, tinta negra y papel blanco; el deslizador se desactiva mientras este preajuste está elegido
- Ilustración detallada: 16
Con Estándar, Cricut / Vinilo e Ilustración detallada puedes mover el deslizador después de elegir el preajuste; el rango va de 2 a 24.
Un método que funciona
- Nombra los colores. Mira la imagen y haz una lista de los rellenos distintos que ves. Ignora los bordes suavizados y el ruido del JPEG: no son colores que quieras.
- Suma uno por el fondo si es opaco y no lo vas a quitar.
- Pon ese número y convierte. Las vistas previas son gratis.
- Lee la tira de la paleta en el resultado. Si dos rellenos de tu lista salieron como uno, sube uno. Si aparece un relleno que no estaba en tu lista como casi una copia de otro (dos rojos ligeramente distintos), baja uno.
- Lee la paleta, no el número de trazados. El resultado se agrupa por objeto con cada forma en su propio trazado, así que una imagen suele tener más trazados que colores. Pon Capas en Por color en Ajustes si quieres exactamente un trazado por color.
Qué pasa en los extremos
Demasiado bajo. Los rellenos vecinos se fusionan: un azul oscuro y un negro se convierten en una sola forma negra, y un brillo gris claro desaparece en el blanco. En una foto, 2–4 colores producen el aspecto de póster, a veces justo lo que quieres para un esténcil.
Demasiado alto. En una ilustración plana, normalmente nada: la paleta se detiene en los colores que tiene la imagen, así que 8 y 16 dan el mismo resultado. En un JPEG con ruido, un relleno grande puede dividirse de vez en cuando en dos tonos muy parecidos. En ilustraciones sombreadas y fotografías, cada color extra es una banda más, así que el archivo crece y las bandas se estrechan.

Seis de nuestros iconos de guía, que tienen cuatro colores planos (azul, azul marino, coral y papel blanco), trazados con 2, 4, 8 y 16 colores (de izquierda a derecha y de arriba abajo). Con 2, el coral se fusiona y tiñe el papel; con 8 y 16 la paleta se detiene en los 4 colores que tiene la imagen, y los tres dan los mismos 29 trazados.
Casos especiales
- Logos de dos tonos sobre fondo transparente: 2. Los píxeles transparentes nunca cuentan como color.
- Ilustraciones con sombreado: el 16 del preajuste Ilustración detallada es un buen punto de partida, pero espera bandas visibles donde había un degradado. Usa el editor SVG para recolorear las bandas después si el bandeado es aceptable pero los tonos no cuadran.
- Capturas de pantalla o maquetas de interfaz: a menudo funcionan 8–12, porque ya son planas; el texto se traza como formas, no como texto editable.
- Fotografías: consulta la guía sobre por qué las fotos salen posterizadas; el número de colores cambia cuántas bandas obtienes, no si aparecen.
Huecos y superposiciones
Un hueco —el interior de un anillo o de una letra "O"— queda abierto con cualquiera de las dos reglas de relleno de SVG, incluso en programas que ignoran la regla de relleno del archivo. No hace falta subir el número de colores para "ver" un hueco.
Los colores se apilan empezando por el de mayor área. Cuando un relleno pequeño queda completamente dentro de otro más grande —una estrella blanca en una insignia azul—, el color grande se dibuja sólido debajo y el relleno pequeño va encima, y cada color se prolonga un poco por debajo de los colores dibujados encima, así que no se ve el fondo por las juntas. Por eso una insignia de dos colores sobre blanco puede trazarse con 3 colores y verse bien.