दो स्टेप में पूरी बात

पहला स्टेप: रंग कम करना। ट्रेसर इमेज के फ़्लैट हिस्सों से मिलते-जुलते पिक्सेल को ग्रुप करके ज़्यादा से ज़्यादा n मुख्य रंग चुनता है (स्लाइडर से 2–24), फिर हर पिक्सेल को इनमें से एक रंग दे देता है, बिना डिदरिंग के। चार फ़िल वाले लोगो पर इससे असल में कुछ नहीं खोता। लेकिन किसी चेहरे की फोटो पर — जहां हज़ारों स्किन टोन एक-दूसरे में घुलते हैं — यह हर पिक्सेल को, मान लीजिए, आठ डिब्बों में ठूंस देता है। जहां ओरिजिनल में एक टोन से दूसरे टोन तक धीरे-धीरे बदलाव था, वहां अब डिब्बे 3 और डिब्बे 4 के बीच एक सख्त लाइन है।

दूसरा स्टेप: आउटलाइन बनाना। ट्रेसर पास-पास के हर दो रंगों के बीच की सीमा को एक स्मूद कर्व के रूप में बनाता है और हर तरफ़ को एक फ़्लैट रंग से भरता है। भरे हुए पाथ के पास यह कहने का कोई तरीका नहीं कि “यह किनारा मुलायम होना चाहिए”: पहले स्टेप की हर डिब्बे वाली सीमा एक तीखा वेक्टर किनारा बन जाती है।

दोनों को मिलाएं तो: फोटो फ़्लैट, तीखी आउटलाइन वाली पट्टियों का ढेर बन जाती है। यही पोस्टराइज़ेशन है, और यह हिस्सों को ट्रेस करने के तरीके में ही है, किसी खास टूल की खराबी नहीं। भरे हुए पाथ देने वाला हर ट्रेसर यही करता है; जो ऐसा करते नहीं दिखते, वे बिटमैप को एम्बेड कर रहे होते हैं (वेक्टर बनाम रास्टर वाली गाइड देखें)।

स्मूद शेडिंग वाली एक लाल गेंद, फिर वही गेंद 4, 8 और 24 रंगों पर ट्रेस की हुई, हर बार ज़्यादा और पतली पट्टियों के साथ

स्मूद शेडिंग वाली एक गेंद (ग्रेडिएंट के रूप में बनी, फोटो की हल्की शेडिंग की जगह), फिर 4, 8 और 24 रंगों पर ट्रेस की हुई। हर स्टेप पट्टियां जोड़ता है; कोई भी स्मूद ग्रेडिएंट वापस नहीं देता। 24 पर ट्रेसर ने 23 पाथ में 21 रंग इस्तेमाल किए।

रंग स्लाइडर क्या बदलता है और क्या नहीं

  • ज़्यादा रंग (24 तक): ज़्यादा पट्टियां, हर एक पतली, ज़्यादा पाथ, बड़ी फ़ाइल। त्वचा बारीक लाइनों वाले कंटूर मैप जैसी दिखती है। यह कभी फोटो जैसा नहीं बनता, क्योंकि ज़्यादा से ज़्यादा 24 फ़्लैट फ़िल ही होते हैं।
  • कम रंग (2–4): बोल्ड पोस्टर या स्टेंसिल लुक। फोटो को ट्रेस करना सच में यहीं काम आता है।
  • स्मूद कर्व: पट्टियों की आउटलाइन को पिक्सेल की सीढ़ियों की जगह स्मूद कर्व बनाता है; पट्टियों के बीच रंग के बदलाव को मुलायम नहीं करता।
  • प्रीसेट: डिटेल्ड आर्टवर्क 16 रंगों से शुरू होता है और बाकी स्टैंडर्ड की तरह काम करता है; लाइन आर्ट / स्टेंसिल पहले ब्लैक एंड व्हाइट में बदलता है, जिससे पोर्ट्रेट पर दो टोन वाला स्टेंसिल बनता है।

फोटो ट्रेस करना कब सही है

  • स्टेंसिल और सिल्हूट: ज़्यादा कॉन्ट्रास्ट वाले पोर्ट्रेट को लाइन आर्ट / स्टेंसिल (या 2 रंगों) से ट्रेस करने पर दो टोन वाला सिल्हूट मिलता है; पहले किसी इमेज एडिटर में ब्राइटनेस बदल लें ताकि डार्क और हल्के का बंटवारा वहीं हो जहां आप चाहते हैं।
  • पोस्टर और स्क्रीन-प्रिंट लुक: 3–6 रंग, फिर एडिटर में पट्टियों को अपनी स्याही के रंगों में बदलें।
  • फ़्लैट बैकग्राउंड वाली सिंपल प्रोडक्ट फोटो: बैकग्राउंड हटाएं, चीज़ को कम रंगों पर ट्रेस करें, और आपके पास उसका साफ़ फ़्लैट इलस्ट्रेशन होगा।

रास्टर कब रखें

अगर मकसद “वही फोटो, पर स्केल होने लायक” है, तो ट्रेस से निराशा होगी: फोटो के लिए सही फ़ॉर्मैट काफ़ी रेज़ोल्यूशन वाली JPEG है, और SVG उसे सिर्फ़ एम्बेड करके ही रख सकता है। लोगो में ग्रेडिएंट बीच का मामला है: फ़्लैट हिस्सों को कम रंगों पर ट्रेस करें, फिर डेस्कटॉप वेक्टर एडिटर में ग्रेडिएंट को असली SVG ग्रेडिएंट के रूप में दोबारा बनाएं, जो ट्रेसर नहीं करता।

प्रीव्यू को ईमानदारी से पढ़ें

प्रीव्यू ठीक वही पट्टियां दिखाता है जो आपको मिलेंगी। अगर वह आपकी फोटो का “नंबर देखकर रंग भरो” वाला वर्ज़न लगता है, तो नतीजा यही है, और अनलॉक करने से यह नहीं बदलता। प्रीव्यू फ्री हैं — क्रेडिट खर्च करने से पहले इनसे वह रंग संख्या ढूंढें जो आपको मनचाहा पोस्टर इफ़ेक्ट दे।