Cara kerjanya dalam dua langkah
Langkah pertama: pengurangan warna. Tracer memilih maksimal n warna yang mewakili (2–24, sesuai slider) dengan mengelompokkan piksel-piksel yang mirip dari area datar di gambar, lalu memberi setiap piksel salah satu warna itu, tanpa dithering. Pada logo dengan empat warna isian, hasilnya praktis tanpa kehilangan apa pun. Pada foto wajah — ribuan warna kulit yang saling berbaur — setiap piksel dipaksa masuk ke, misalnya, delapan kelompok. Di bagian yang aslinya memudar halus dari satu warna ke warna berikutnya, sekarang ada garis tegas antara kelompok 3 dan kelompok 4.
Langkah kedua: membuat garis luar. Tracer menggambar batas antara setiap pasangan warna yang bersebelahan sebagai satu kurva halus dan mengisi setiap sisinya dengan satu warna datar. Path berisi warna tidak punya cara untuk menyatakan "tepi ini harus lembut": setiap batas kelompok dari langkah pertama menjadi tepi vektor yang tegas.
Jika digabungkan: foto berubah jadi tumpukan pita warna datar dengan garis luar yang tegas. Itulah posterisasi, dan ini bawaan dari tracing berbasis area, bukan cacat alat tertentu. Semua tracer yang menghasilkan path berisi warna melakukan hal yang sama; yang tampaknya tidak begitu sebenarnya menyisipkan bitmap (lihat panduan tentang vektor vs raster).

Bola dengan bayangan halus (digambar sebagai gradasi, mewakili bayangan lembut pada foto), lalu di-tracing dengan 4, 8, dan 24 warna. Setiap tahap menambah pita; tidak ada yang mengembalikan gradasi yang halus. Di 24 warna, tracer memakai 21 warna dalam 23 path.
Apa yang diubah dan tidak diubah slider warna
- Lebih banyak warna (hingga 24): pita lebih banyak dan lebih tipis, path lebih banyak, file lebih besar. Kulit terlihat seperti peta kontur dengan garis yang lebih rapat. Hasilnya tidak pernah mendekati foto, karena maksimumnya 24 warna isian datar.
- Lebih sedikit warna (2–4): tampilan poster atau stensil yang tegas. Di sinilah tracing foto benar-benar berguna.
- Kurva halus: membuat garis luar pita jadi kurva halus, bukan tangga piksel; pengaturan ini tidak memperhalus lompatan warna di antara pita.
- Preset: Artwork detail mulai dari 16 warna dan selebihnya bekerja seperti Standar; Line art / Stensil mengubah gambar jadi hitam putih dulu, yang pada foto potret menghasilkan stensil dua warna.
Kapan tracing foto memang pilihan yang tepat
- Stensil dan siluet: potret yang kontrasnya tinggi dengan Line art / Stensil (atau 2 warna) menghasilkan siluet dua warna; atur kecerahan di editor gambar dulu supaya batas antara gelap dan terang jatuh di tempat yang kamu mau.
- Tampilan poster dan sablon: 3–6 warna, lalu ganti warna pita-pitanya di editor sesuai warna tintamu.
- Foto produk sederhana dengan latar polos: hapus latarnya, lakukan tracing objeknya dengan jumlah warna rendah, dan kamu mendapat ilustrasi flat yang bersih dari produk itu.
Kapan sebaiknya tetap memakai raster
Kalau tujuannya "foto yang sama, tapi bisa diperbesar tanpa pecah", hasil tracing akan mengecewakan: JPEG dengan resolusi yang cukup adalah format yang tepat untuk foto, dan SVG hanya bisa memuatnya dengan menyisipkannya. Gradasi di logo adalah kasus di antaranya: lakukan tracing bagian yang datar dengan jumlah warna rendah, lalu buat ulang gradasinya sebagai gradasi SVG asli di editor vektor desktop, karena tracer tidak melakukannya.
Membaca pratinjau apa adanya
Pratinjau menampilkan persis pita warna yang akan kamu dapat. Kalau terlihat seperti versi mewarnai-sesuai-nomor dari fotomu, itulah hasilnya, dan membukanya tidak akan mengubah apa pun. Pratinjau gratis — pakai untuk mencari jumlah warna yang memberi efek poster yang kamu mau sebelum memakai kredit.